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Raft Survival: Ocean Nomad e o tubarão que ronda a jangada

Em Raft Survival: Ocean Nomad o tubarão é a presença constante do mar: ronda a jangada de dia, ataca de noite e aparece em sete dos oito ecrãs diferentes que a produtora publica. O resto do oceano é água aberta com barris e baús à deriva e, ao longe, ilhas baixas com palmeiras.

Mão com lança de ponta metálica diante de um tubarão cinzento que morde a borda da jangada, com uma fogueira atrás
Raft Survival: Ocean Nomad, ecrã «Defenda sua jangada». Legenda original em português do Brasil.

Mar aberto, a um braço de água

Olhei para este jogo com os olhos de quem já esteve num barco pequeno com mar picado. A primeira coisa que se nota é a altura: a jangada fica rente à água, e o tubarão chega à borda sem esforço. Não há amurada, há tábuas e uma corda.

A segunda é o horizonte. Em quase todos os ecrãs há terra lá ao fundo, e num deles a legenda manda nadar até à ilha. É um mar próximo, que se atravessa a nado se o bicho deixar.

A produtora fala de pós-apocalipse, ilhas desabitadas e de uma terra perdida com florestas por descobrir. Não sei o que há nessa terra. Os ecrãs não a mostram.

Produtora
Survival Games Ltd
PEGI
7, violência ligeira
Anúncios
Sim
Compras
0,25 € a 139,99 €
Instalações
Mais de 100 milhões
Google Play
4,3 · 1 186 567 avaliações
Lançamento
27/07/2018
Versão
2.9.4, de 04/09/2026

Da praia do avião à jangada, oito ecrãs

A sequência que a produtora escolheu conta um dia de mar quase completo. Segui-a pela ordem:

  1. Praia com um avião partido a arder e um homem sentado numa rocha. O jogo começa em terra.
  2. A jangada. Um tubarão morde a borda, a mão segura uma lança, e há uma fogueira com grelha montada em tripé.
  3. Um barril enferrujado em cima das tábuas, duas barbatanas na água e ilhas com palmeiras ao fundo.
  4. A jangada já com dois andares, bandeira e escadas; um martelo na mão e um tubarão a passar ao lado.
  5. Noite. O tubarão de boca aberta, um gancho de metal na mão e o mar escuro até ao horizonte.
  6. Uma corda esticada até um baú a boiar, com mais barbatanas atrás.

Os dois últimos ecrãs, construir e fotografar a jangada, são mais sobre a obra do que sobre o mar, e deixo-os de lado.

Corda esticada da jangada até um baú de madeira a flutuar, com duas barbatanas de tubarão ao fundo
Ecrã «Encontre recompensas»: o baú vem à corda, com companhia.

Rente à água, perto das ilhas

O que ameaça, em que se flutua e quão longe está a terra em cada ecrã de mar
Ameaça no mar Embarcação Distância à costa
Tubarão a morder a borda Jangada de um piso com fogueira Sem terra no enquadramento
Duas barbatanas a meia distância Jangada com barril e cordas Ilhas com palmeiras no horizonte
Tubarão ao lado da obra Jangada de dois andares com bandeira Ilhéus pequenos, à esquerda
Ataque noturno Borda com corda, gancho na mão Escuro, não se distingue
Barbatanas atrás do baú Jangada com amarras e corda de puxar Mar aberto, nuvens baixas

Descrição minha dos ecrãs publicados na Google Play, consultados a 08/09/2026.

Na tabela nota-se um padrão. Onde há terra à vista, o tubarão está longe; onde ele morde, a terra desapareceu do enquadramento. Pode ser só composição de imagem promocional. Registo-o sem tirar conclusões sobre o comportamento do bicho no jogo, que não observei.

Barris à deriva, gancho à mão

O mar do Raft trabalha como a maré de um porto: traz coisas. A produtora escreve que baús e barris a boiar têm sempre recursos, e que é com o gancho que se puxam para a jangada. Também fala de caçar tubarões e de armaduras para os perigos do oceano.

O canto superior esquerdo de cada ecrã tem três barras curtas: uma vermelha com coração, uma azul e uma laranja. Pelo desenho são vida, água e comida, mas o jogo não as legenda nas imagens. Mais abaixo corre uma barra de experiência, 1701/2056 XP num dos quadros.

Quem gosta de mar com mais velas e menos tábuas tem The Pirate: Plague of the Dead, onde o perigo vem de outros navios e de um forte em terra.

  1. Nadar para a ilha com barbatanas à vistaO próprio ecrã «Nade até à ilha» mostra dois tubarões na água. O convite e o risco estão no mesmo quadro.
  2. Deixar a borda sozinha à noiteNo ecrã de ataque noturno o tubarão surge de boca aberta junto ao gancho, com o mar negro atrás.
  3. Ignorar as três barras do cantoEstão em todos os ecrãs de jogo. Um sobrevivente de jangada vive delas.
  4. Esticar a corda com o tubarão pertoNo ecrã do baú, a corda atravessa a zona onde nadam as barbatanas.
  5. Levar o hábito para o mar realNinguém salta de um barco em Leixões para ir buscar uma caixa à deriva. No jogo é recompensa; cá fora é imprudência.

Matosinhos, a olhar para as barbatanas

Este texto ignora de propósito a construção e o fabrico de objetos, que são metade do jogo. Olho para o Raft como olho para o mar da minha terra: onde está a costa, o que flutua, o que ameaça. Contei os ecrãs, li a lista de funcionalidades e copiei os dados da Google Play a 08/09/2026.

Sobre tubarões reais, com nomes e fontes, escrevi em tubarões e marlins. O tubarão do Raft não tem espécie que se lhe possa atribuir pelo desenho.

Raft Survival: Ocean Nomad na Google Play. É a página oficial; não recebo comissão nem tenho acordo com a produtora.

Das ilhas do Raft a Matosinhos

Sabe o que são exatamente as três barras do canto, ou chegou à terra das florestas? Conte-me.

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